domingo, 22 de mayo de 2016

Mi experienza como blogger

Este proceso de blogger me ayudado mucho ya que con este aprendido otra manera de expresarme y como funciona todo esto de los blogs ya que antes de esto no tenia ningún conocimiento sobre este tema.

También me a ayudado saber mas sobre mi tema de las computadoras ya mi conocimiento era mínimo.

Como mejorar el funcionamiento de tu computadora


consejos para mejorar el rendimiento de tu pc.


Mejorar el funcionamiento de la PC Consejo # 1:

LIMPIEZA DE SU registro de Windows (frecuencia = diario)
Este es un elemento esencial, pero a menudo se pasa por alto, la tarea de mejorar el rendimiento del PC.
Prácticamente todos los programas de Windows, y el propio Windows, almacenar una gran masa de información dentro de la base de datos. Estos miles de entradas de control de la conducta y la apariencia de casi todo en su sistema.
Los cambios en su sistema de PC no siempre se controla correctamente en el Registro, lo que lleva
a los conflictos y la ralentización de su PC. Con el tiempo esto conduce a una hinchada
y, posiblemente, registro corrompido. Razones para esto incluyen:

frecuencia de instalar o desinstalar programas
quitar un programa que deja rastros
entradas sobrantes de una desinstalación de hardware
los conductores no utilizados en el sistema
Spyware o programas similares que reaparecen cada vez que reinicie.



Mejorar el funcionamiento de la PC Consejo # 2:


Vacíe la papelera (= Frecuencia semanal)
Regularmente vacío Windows 'Papelera de reciclaje.
Esto liberará espacio en el disco duro y ayudar a mejorar el rendimiento del PC.
Cuando usted elige eliminar un archivo, en lugar de eliminarlo por completo de su equipo, Windows primero que pone en la Papelera de reciclaje. Esto le da una segunda oportunidad, ya que significa que usted puede restaurar las moscas de la Papelera de reciclaje de nuevo a su lugar original en el equipo.
Para asegurar un rendimiento óptimo de PC, vaciar la Papelera de reciclaje semanal (o incluso a diario). Para ello , haga clic en el icono Papelera de reciclaje del escritorio, y seleccione Vaciar Papelera de reciclaje.



Mejorar el funcionamiento de la PC Consejo # 3: 


QUITAR PROGRAMAS (= Frecuencia mensual)
Instalación de programas es fácil - pero una vez que ha hecho, es tan fácil terminar dejándolos languideciendo, olvidado, en su disco duro.
La mayoría de los programas vienen con su propio desinstalador. Usted encontrará esto bajo la entrada del programa en Todos los programas, desde el menú Inicio.
Si el programa no viene con su propio desinstalador, abra el Panel de control desde el menú Inicio, y haga doble clic en Agregar o quitar programas. Su PC se detendrá brevemente mientras se recoge una lista de todos los programas que ha instalado.
Una vez que se ha hecho, encontrar el programa que le gustaría quitarse de encima, haga clic en él y seleccione Cambiar o quitar.
Tenga en cuenta que algunos programas dejan huellas desinstalado todo el registro de Windows! Por lo tanto, para mejorar el rendimiento del equipo después de la desinstalación, es esencial para limpiar el Registro.

cronologia de las computadoras


    Historia

    Lejos de ser un invento de alguien en particular, el ordenador es el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y laprogramación.

    Cronología

    A continuación se presentan resumidamente los principales hitos en la historia de los ordenadores, desde las primeras herramientas manuales para hacer cálculos hasta las modernas computadoras de bolsillo.

    2700 a. C.: se utiliza el ábaco en antiguas civilizaciones como la china o la sumeria, la primera herramienta para realizar sumas y restas.

    Hacia 830: el matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi inventó el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones.

    1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió simplificar el cálculo de multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo con sumas y restas.

    1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual utilizado desde entonces hasta la aparición de la calculadora electrónica para hacer operaciones aritméticas.

    1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo prototipo desapareció poco después.

    1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar (la pascalina), que utilizaba ruedas dentadas, y de la que todavía se conservan algunos ejemplares originales.

    1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una máquina capaz de multiplicar y dividir.

    1801: el francés Joseph Jacquard inventa para su máquina de tejer brocados una tarjeta perforada que controla el patrón de funcionamiento de la máquina, una idea que sería empleada más adelante por los primeros ordenadores.

    1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta construir la primera computadora, de funcionamiento mecánico, a la que llamó la "máquina analítica". Sin embargo, la tecnología de su época no estaba lo suficientemente avanzada para hacer realidad su idea.

    1890: el norteamericano Hermann Hollerith inventa una máquina tabuladora aprovechando algunas de las ideas de Babbage, que se utilizó para elaborar el censo de EEUU. Hollerith fundó posteriormente la compañía que después se convertiría en IBM.

    1893: el científico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora automática que se fabricó y empleó a escala industrial, conocida como la Millonaria.

    1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos de algoritmo y de máquina de Turing, que serían claves en el desarrollo de la computación moderna.

    1938: El ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se puede considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando relés, era programable (mediante cinta perforada) y usaba sistema binario y lógica boleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.

    1944: En Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora electromecánica Harvard Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Fue la primera computadora creada en EEUU.

    1944: En Inglaterra se construyen los ordenadores Colossus (Colossus Mark I y Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.

    1946: En la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a válvulas y fue la primera computadora electrónica de propósito general.

    1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William Shockley inventan el transistor.

    1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a diferencia de la ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado
    .
    1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras. Los ordenadores con transistores reemplazan a los de válvulas, marcando el comienzo de la segunda generación de computadoras.

    1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.

    1964: La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación de computadoras, en la que las placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.

    1971: Intel presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip Microprocesador, el Intel 4004.

    1975: Paul Alen y Bill Gates fundan Microsoft.

    1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula y otros amigos mas fundan Apple.

    1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak.

    1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.

    1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.

    1983: ARPANET se separa de la red militar que la originó, pasando a un uso civil y convirtiéndose así en el origen de Internet.

    1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU.

    1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.

Componentes de una computadora.

Unidad del sistema o gabinete

La unidad del sistema o gabinete es el núcleo de un sistema informático. Normalmente, se trata de una caja rectangular. En el interior de esta caja se encuentran muchos componentes electrónicos que procesan información. El más importante de estos componentes es la CPU (unidad central de procesamiento), o microprocesador, que funciona como "cerebro" de la computadora.

Otro componente es la memoria RAM (random access memory), que almacena temporalmente la información utilizada por la CPU mientras la computadora está siendo usada. La información almacenada en la memoria RAM es borrada cuando la computadora se apaga.

Prácticamente todos los otros componentes de una computadora están conectados por cables a la unidad del sistema. Los cables se encuentran conectados a las entradas (puertos) específicos, que se encuentran normalmente en la parte posterior de la unidad de sistema. El hardware que no forma parte de la unidad de sistema es, a veces, llamado dispositivo externo o periférico.

Almacenamiento

La computadora tiene una o más unidades de disco (dispositivos que almacenan información en un disco de metal o plástico). El disco guarda la información pese a que la computadora esté apagada.


Unidad de disco duro

La unidad de disco rígido de la computadora almacena información en un disco duro, un disco o una pila de discos duros con una superficie magnética. Ya que los discos duros pueden contener grandes cantidades de información, estos sirven normalmente como soporte de almacenamiento principal de la computadora, almacenando prácticamente todos los programas y archivos. La unidad de disco duro se encuentra normalmente en el interior de la unidad de sistema.


Unidades de CD, DVD y Blu-Ray

Prácticamente todos las computadoras actuales están equipados con una unidad de CD o DVD, normalmente localizada en la parte frontal de la unidad de sistema, las unidades ópticas utilizan lásers para leer y escribir datos de un CD, DVD o Blu-Ray. Si tiene una unidad de disco grabable, puede guardar copias de los archivos en soportes ópticos vírgenes. También puede usar la unidad de CD para reproducir CDs de música en la computadora.

Las unidades de DVD pueden hacer todo lo que las unidades de CD hacen y, además de eso, pueden leer DVDs. Si tiene una unidad de DVD, puede ver películas en la computadora. En la actualidad todas las unidades de DVD pueden grabar datos en DVDs vírgenes.

Mouse (ratón)

El mouse es un pequeño dispositivo utilizando para apuntar y seleccionar ítems. A pesar de que los mouses tengan varias formas, el mouse típico tiene un aspecto que se parece a un ratón, de ahí su nombre. Es pequeño, redondeado y está conectado a la unidad de sistema por un cable. Algunos mouses más modernos son inalámbricos.

Normalmente, un mouse tiene dos botones: el botón principal (normalmente el botón izquierdo) y un botón secundario. Muchos mouses también tienen una rueda entre los dos botones, lo que permite un fácil desplazamiento del mismo.

Cuando se mueve el mouse con la mano, un puntero existente en el monitor se mueve en la misma dirección. (El aspecto del puntero puede cambiar, dependiendo del posicionamiento en el monitor) Cuando quieras seleccionar un ítem, solo debes apuntar hacia el ítem y cliquear (oprimir y soltar) el botón principal. Apuntar y cliquear con el mouse es la forma principal de interactuar con la computadora.

Teclado

El teclado es principalmente utilizado para escribir textos en la computadora. Tal como el teclado de una máquina de escribir, el teclado de la computadora tiene teclas con letras y números, pero también posee teclas especiales:

Las teclas de función, localizadas en la línea superior, efectúan funciones diferentes dependiendo del modo en el que son utilizadas.

El teclado numérico, localizado en el lado derecho de la mayor parte de los teclados, permite introducir números rápidamente.

Las teclas de navegación, tales como las teclas de flecha, permiten cambiar el posicionamiento en un documento o página web.

Cabe destacar que también se puede utilizar el teclado para efectuar muchas de las funciones que se pueden efectuar con el mouse.


Monitor

El monitor presenta información en forma visual, utilizando texto y gráficos. La parte del monitor que presenta la información es llamada pantalla. Tal como la pantalla de un televisor, la de una computadora puede mostrar imágenes fijas o en movimiento.


Existen dos tipos básicos de monitores: Monitores CRT (Cathode Ray Tube, ya casi en desuso) y monitores LCD (Liquid Crystal Display). Ambos tipos producen imágenes nítidas, pero los monitores LCD tienen la ventaja de ser mucho más delgados y livianos.


Impresora

Una impresora transfiere datos de la computadora al papel. No es necesario tener una impresora para poder usar la computadora, pero si tienes una, podrás imprimir mensajes de correo electrónico, tarjetas, invitaciones, anuncios y cualquier otro material. Muchas personas también aprovechan la posibilidad de poder imprimir fotos en casa.


Módem

Para conectar la computadora a Internet, necesitas de un módem. Un módem es un dispositivo que envía y recibe información a través de una línea telefónica o cable de alta velocidad. Los modems a veces vienen integrados en la unidad de sistema, pero no son los más veloces. En la actualidad, este tipo de dispositivos ya no se utilizan, siendo reemplazados por los modernos módems externos ADSL o de cable, los cuales también incorporan características de Router.

Evolución de los monitores


Evolución de los monitores.


El monitor es y siempre sera la parte mas importante de una computadora, al menos que sean remplazadas por un tipo de lentes.

Estos se conectan a traves de una tarjeta grafica la cual hace los calculos de los pixeles para mostrar al usuario o expectador una vista previa de lo que hace.

La imagen que podemos observar en los monitores esta fromada por muchos puntos de luz los cuales son llamados pixeles. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es un pixel.


Segun los estandares de monitores, estos tienen varias categorias. Todos han evolucionado con la meta de tener mejor definicion, ahorrar energia o mejorar la calidad de las imagenes.

Monitores MDA

Estos monitores que tienen siglas, las cuales significan Monochrome Display Adapter
aparecieron en el año 1981. Junto las tarjetas CGA de IBM.
Estos monitores eran monocromos, eso significa que son blanco y negro, no escala de gris, por lo cual solo tenian el color blanco y negro.

La resolucion era de 720x350 pixeles, no tan mal, no tanto, y requerian 4kb de memoria de video, pues con tan pocos pixeles y 2 colores no se necesitan mas.

Monitores CGA

Los monitores CGA fueron los primero que disfrutaron de un calido placer de color, pues como sus siglas dicen "Color Graphic Adapter". Este tipo de monitor salieron por el 1981 cuando se desarrollo la primera tarjeta grafica con estandar de IBM. Una desgracia es que por el costo la gente seguia comprando los monitores MDA.
La resolucion de esta eran mas bajas, pues soportaban color y hacia que fuera complicado para el PC calcular tanto color y pixel, con nada mas y nada menos que con 160x200, aproximadamente como la de un viejo nokia con pantalla a color, pero no del todo, las resoluciones mas altas de aquellos tiempos era de 640x200 y 320x200, como habia color, las tarjetas tuvieron que aumentar la memoria de video a 16kb, lo que seria el cuadruple de memoria.

Monitor EGA


Los EGA que sus siglas tiene de significado "Enhanced Graphics Adapter", es un estandar creado por IBM, especialmente para la visualizacion de graficos, fue desarollado en el año 1984. estos monitores tenian mejor detalle en color, y mas gamma de color acompañada de una hermsa resolucion (para ese entonces)
La resolucion era de 640x350 con soporte para 16 colores!! (una bomba atomica de arcoiris introducido en una caja de computadora).
Lamentablemente, como la resolucion era Extrema tuvieron que aumentar no a 32kb si no a 64kb, lo cual era demasiado caro para el 85

Monitor VGA los mas populares

aaahhh... que tiempos, la llegada del VGA con sus siglas "Video Graphics Array" fue sacado al mercado en el año 1987, por quien?? por IBM!!, como siempre.
Cuando salieron los anteriores quedaron totalmente obsoletos, pues sus 16, 4 y 2 colores no se comparaban a esta suprema maquina de destruccion visual de solo 256 colores en altas resoluciones!.
Lo mas especial fue que las señales eran analogicas lo que agregaba una compatibilidad, en pocas palabras, infinita!.
Su extrema definicion eran de 720x400 en modo monocromatico
640x480 en modo 16 colores y
320x200 en modo 256 colores
La tarjetas graficas sudaban por el gran esfuerzo que hacian por dibujar tanto color y pixel haci que le pusieron, no 32, ni 64, 128???, NO! si no 256 kb!, aunque ya en aquellos tiempos la capacidad de memoria en video era mas barata, aun asi fue un impacto en la sociedad.

Monitor SVGA


Claro, como es comun en muchas compañias, querian revivir un viejo tesoro, el cual era VGA, haci que lo desenterraron y lo vistieron de seda para cambiarle el nombre a SVGA, aunque no agrega nuevas tecnologias, solo una resolucion clasica, de 800x600 y 1024x768

Monitor CRT

Eran los tiempos del cancer, si, los monitores CRT, segun un rumor podian empezar un cancer por tanto uso, aunque salieron al mercado filtros especiales, estos monitores usaban un tipo de radiacion, no la del plutonio y uracion si no de rayos catodicos, como sus siglas "Cathode Ray Tube" la ventaja de estos era la perfecta definicion, y luminosidad, ademas de barato, el problema es que como todas las lamparas tenian un pequeño parpadeo (muy minimo en focos, lamparas, etc...) pues como eran muchos pixeles el refresco de pantalla era de aproximadamente 47 fps, si, es de 60, pero no en vertical, es como una farsa y mentira de los IBM, se puede notar a simple vista lo molesto que era ese parpadeo, y mucho mas si lo filmabas con una camara, y aun mas si era con la de un celular. Se siguen vendiendo mucho, pues son baratos, pero pronto estos moriran, y ya no seran desenterrados ni molestados...

Pantallas LCD
 
Debido a muchas quejas sobre cancer, molestias en los ojos, miopia, etc. decidieron, dejar morir a los monitores en paz, y crearon una muy delgada pantalla hecho con Leds, con siglas que significan "Liquid Crystal Display", este invento fue creado por.... IB.... Jack Janning.
Fueron muy populares, una de las mejores invenciones del humano, aun se usa en pantallas de telefonos, camaras, laptop, etc.
Por alguna razon, a mucha gente no le gusto, porque eran planos, como ya sabran, la television en los años 50 a 80 fueron un poco redondas, ya que eran muy caras, y pues para ahorrar, fueron un poco redondo, para tener un angulo de vista mayor, con los LCD era incomodo para muchos que compartia el PC en familia, pues solo el que esta enfrente del monitor puede captar bien lo que se muestra. Pero no soluciono el problema del cancer, enfermedades, etc. Muchos sabran que el mercurio es un metal liquido, el cual es venenoso, el cual no vendes, pues si compras monitores LCD y los desarmas, puedes ganar una pequeña porcion de ella, claro, si sucedian accidentes y eran consumidos o tocados podian generar muy graves problemas.

Pantalla plasma

La plasma, no es muy conocida en computadoras, la ventaja contra el LCD es que tiene mayor angulo de visibilidad este funciona con gases fluorescentes de colores para crear la imagen. Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Tambien no tiene mercurio.
El problema es que es muy caro!, ademas usa mucha electricidad, y la vida util es obsoleta, ademas esas cosas hierven al rojo vivo.

Avances tecnológicos de la computadora


Avances tecnológicos de la computadora


Los adelantos en el campo de la tecnología de la información en los últimos 30 años, quizá más que cualquier otro factor, han cambiado extraordinariamente la manera como trabajan las personas. La aparición de la computadora y la creación posterior de la Internet han ampliado sustancialmente el acceso a la información, han permitido la comunicación casi instantánea en todo el mundo y ha puesto el poder de las computadoras en las manos de muchas personas y cada individuo en una organización.
Demos un vistazo a los diferentes tipos de computadoras existentes. Se presentará brevemente una computadora personal, representativa y sus componentes elementales.

Las computadoras modernas son de tipo digital y electrónicas. Están constituidas por partes electrónicas, transistores y circuitos integrados, lo que se denomina “hardware”. Las instrucciones y los datos se denominan “software”.
-De manera genérica todos los ordenadores necesitan los siguientes componentes de hardware:

* La memoria: Es la parte de una computadora que permite almacenar, por lo menos temporalmente, los datos y los programas. 

* Unidades de almacenamiento de datos (Mass storage device): Permite a la computadora retener una gran cantidad de datos. Unidades comunes de este tipo son los distintos discos del sistema, incluso los discos duros y los floppy (disquetes), así como las unidades de cinta y/o unidades de almacenamiento específicas como son los ZIP drivers y los Sparq entre otros. 

* Unidad de entrada (Input device): Usualmente son el teclado y el ratón (mouse). Una unidad de entrada es el conducto mediante el cual se introducen los datos en una computadora.

* Unidad de salida (Output device): Hay varias, pero las más comunes son la pantalla y la impresora. Como unidad de salida se identifica cualquier unidad que nos permita ver lo que la computadora ha logrado.

Evolución de la web.


La evolución de la Web


La Web de hoy es un universo de aplicaciones y páginas web interconectadas lleno de vídeos, fotos y contenido interactivo. Lo que no ve el usuario es cómo interactúan los navegadores y las tecnologías web para hacer que esto sea posible.

A lo largo del tiempo, las tecnologías web han evolucionado hasta permitir que los desarrolladores puedan crear nuevas e increíbles experiencias web. La Web actual es el resultado de los continuos esfuerzos de una comunidad web abierta que ayuda a definir estas tecnologías web, tales como HTML5, CSS3 y WebGL, y garantiza que todos los navegadores web las admitan.

Las líneas de color de esta visualización representan la interacción entre los navegadores y las tecnologías web, lo que ha permitido el desarrollo del gran número de aplicaciones web increíbles que utilizamos a diario.

evolución de las computadoras.


Evolución.

Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por muchas generaciones y la sexta, la más reciente, que se viene integrada con microprocesadores Pentium, más conocido como ENIAC, se ha considerado a menudo la primera computadora de propósito general, aunque este título pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es decir, ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas contemporáneas de procesos analógicos. Presentada al público el 15 de febrero de 1946, John W. Mauchly y John P. Eckert de la Universidad de Pensilvania (EEUU) iniciaron su desarrollo en 1943.

Primera Generación (1951-1958).
En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Segunda Generación (1958-1964)

Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.


Tercera Generación (1964-1971).
Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Cuarta Generación (1971-1983).

Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

Quinta Generación (1984 - Actualidad).

Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.

Mejores museos de computación.



Cinco museos imprescindibles para amantes de la computación.



1. Computer History Museum - Mountain View, Estados Unidos.

Uno de los museos más importantes sobre el mundo de la tecnología es, sin duda alguna, el Computer History Museum.

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2. Museo Torres Quevedo - Madrid, España

En la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Caminos de la Universidad Politécnica de Madrid se encuentra un museo que, aunque no es demasiado conocido para el gran público, está dedicado a una de las figuras clave de la ingeniería en España: Leonardo Torres Quevedo (1852-1936).

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3. The Tech Museum of Innovation - San José, Estados Unidos


En la californiana ciudad de San José, donde se encuentran las sedes centrales de empresas como Cisco o eBay, se sitúa The Tech Museum of Innovation, también conocido como "The Tech".

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4. Deutsches Museum - Munich, Alemania


Deutsches Museum von Meisterwerken der Naturwissenschaft und Technik es el nombre que recibe el Museo de Tecnología de la ciudad alemana de Múnich; un espacio de 4,8 hectáreas que se corona como el museo de ciencia y tecnología más grande del mundo y que, según se comenta, requiere de 8 jornadas completaspara visitarlo en su totalidad.
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5. Computerspielemuseum - Berlín, Alemania

Computerspielemuseum, es decir, el Museo de los Videojuegos, es uno de los lugares clave que hay que visitar si se viaja a Berlín (Alemania).

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lunes, 28 de marzo de 2016

El buceo

El buceo, también denominado submarinismo y escafandrismo, es el acto por medio del cual el ser humano se sumerge en cuerpos deagua, ya sea el mar, un lago, un río, una cantera inundada o una piscina, con el fin de desarrollar una actividad profesionalrecreativa, deinvestigación científica o militar con o sin ayuda de equipos especiales. Al buceo tradicional (sin aparatos de respiración) se le llama sencillamente buceo, aunque a su modalidad deportiva se le llama apnea o buceo libre. El término submarinismo define con exactitud la práctica del buceo en el mar, que es además, y con creces, el buceo más practicado en todo el mundo. Al buceo practicado en cuevas o galerías inundadas de minas se le llama espeleobuceo y al buceo en lagos de montaña buceo de altura.

Cosas que no sabias sobre las computadoras.


¿SABIAS QUE...

* El primer virus que atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal), fue llamado Creeper, creado en 1972 por Robert Thomas Morris. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: "I'm a creeper... catch me if you can!" (soy una enredadera, agárrenme si pueden). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (segadora).


* Si aprendes álgebra booleana... dominarás las computadoras?


* El álgebra booleana es el álgebra de un sistema binario, donde los únicos dígitos son el 0 y el 1, a diferencia de los 10 dígitos que conocemos y usamos.


* La primera computadora digital electrónica se llamó ENIAC terminada en 1947, fue solo una maquina experimental. Era un enorme aparato que ocupa todo un sótano y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo..... y solo sumas


* La primera computadora comercial fue la UNIVAC I (el año 1951), Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac ) y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la oficina del censo de Estados Unidos.


* Microsoft se sentía tan orgulloso de la seguridad de Windows Vista que retó a un grupo de hackers a vulnerar su seguridad... en SOLO UN DÍA una hacker polaca: Joana Rutowska lo consiguió.

Cine

1. Equipo de la más alta tecnología es manejado a través de la línea de comandos de D.O.S.

2. Nadie se preocupa por los backups

3. Todos los lectores de medios están siempre a la mano. Si alguien llega con un floppy de 5 1/4, seguro hay un lector de esos discos por ahí

4. No importa lo que le pidas que haga a la computadora, siempre te dirá cuánto falta para completar la misión

5. Cuando alguien busca datos, comienzan a aparecer todas las demás opciones en rápida sucesión, como cuando buscan huellas digitales

6. Cuando los actores están frente a una computadora y la toma es de perfil, sus rostros se iluminan como si estuvieran frente a un foco de 100 watts

7. Borrar teras de información es cuestión de segundos (y siempre se consigue antes de que los chicos malos tiren la puerta)

8. Todo es plug and play. En las películas no tienen que vérselas con drivers y cosas de esas. Lo conectan y listo.

9. Los expertos en computadoras siempre teclean como poseídos

10. Los procesadores de textos no tienen cursores

11. Todos los monitores despliegan fuentes de 5 centímetros de alto

12. Las terminales (cuadros de comandos) entienden el lenguaje común y corriente

13. Las computadoras hacen “beep” cuando las personas teclean Enter o Delete o cualquier otra tecla importante.

14. Las conexiones de internet en las películas parecen tener 2 gigabytes por segundo de velocidad.

15. Cuando las cosas salen mal, las computadoras echan chispas, explotan, se sobrecalientan y empiezan a arrojar humo

16. Jamás verás que un experto en computadoras apriete el botón de retroceso porque ha tecleado mal una letra. Jamás.

17. Las fotografías pueden ampliarse indefinidamente, hasta encontrar el detalle que se estaba buscando, como si el concepto de pixel no existiera.

Algunos Mitos

1.Es malo para la computadora tener imanes pegados en la torre

Este mito es: Falso. A la torre no le hace mal, pero al monitor sí, desgasta sus colores. Para comprobarlo basta acercar enfrente al monitor un desarmador que tenga imán en la punta y verás como se distorcionan los colores de la pantalla.


2.Empujar la bandeja del CD con la mano para insertarlo es dañino

Este mito es: Falso. Nada sucede mientras se lo empuje con una fuerza normal, está hecho para eso.


3.Si derramas agua sobre el teclado, puedes arruinar su funcionamiento

Este mito es: Verdadero. Se arruinan las piezas de metal que están debajo de las letras, hacen cortocircuito y se queman.


4.Es necesario que haya un espacio entre el monitor y la pared que está detrás de él

Este mito es: Falso. El ambiente en general debe estar ventilado, pero no es indispensable que sea mucha la distancia. Es peor tener otro monitor detrás (como sucede en muchas oficinas) porque se corre el riesgo de tener interferencias entre las computadoras.


5.Cuando la computadora pasa toda la noche encendida es mejor apagarla y volver a encenderla (reiniciarla)

Este mito es: Falso. Puede seguir funcionando perfectamente. Aunque parezca lo contrario (y den ganas de dejarla un rato apagada para que descanse, siguiendo la lógica humana), el disco duro se conserva más si permanece prendida y no es apagada una y otra vez. Por una cuestión de ahorro no conviene dejarla encendida por varios días, pero esquivando el factor económico podría permanecer en actividad todo el tiempo. Fueron creadas para ello.


6.La computadora consume más energía al ser encendida que la que consume estando varias horas trabajando

Este mito es: Falso. Al encender no consume tanto como para superar las horas de funcionamiento. Si se apaga se ahorra energía y si permanece prendida gasta, como cualquier otro electrodoméstico.


7.Le hace mal a la computadora tener el teléfono celular cerca

Este mito es: Falso. No le hace daño, solo puede provocar interferencias.


8.Luego de apagar la computadora es mejor dejarla descansar unos segundos antes de volver a encenderla.

Este mito es: Verdadero. Es recomendable esperar algunos segundos antes de volver a apretar el botón de encendido. Con 10 segundos es suficiente.


9.No se debe mover la torre (caja) de la computadora mientras está encendida porque puede quemarse el disco duro.

Este mito es: Falso. Es tanta la fuerza centrífuga con la que gira el disco duro que no pasa nada si se mueve la torre. Mucho menos si se trata de una computadora portátil, porque están hechas para eso. Claro que nada de esto vale si se la golpea.


10.Es conveniente usar un protector de pantalla (screensaver) por el bien del monitor

Tipos de cámaras


Las cámaras se pueden clasificar en función de muchas cosas: del soporte en que se almacenan las imágenes (analógico o digital), del tamaño del sensor o película, del tamaño (compactas, bridge, DSLR) o también en función del grado de automatismo (esto más bien en la era analógica en la que había cámaras manuales y cámaras automáticas).

No entraré en detalle sobre las cámaras analógicas. Me limitaré a poner una foto con alguna de estas maravillas.



No es mi intención escribir un manifiesto sobre los diferentes tipos de cámaras, sino explicar básicamente los tipos que existen para ayudar al aficionado a entender las diferencias entre unas y otras.

Entre las digitales podemos distinguir básicamente los siguientes tipos, que se diferencian principalmente por su tamaño, el tamaño del sensor y por sus funcionalidades:
Compactas



Son las más extendidas por su facilidad de manejo. Son pequeñas y por tanto el tamaño de su sensor también lo es. Es su principal desventaja.

Son ideales para viajar o llevar a cualquier sitio porque caben en un bolsillo.

Aunque cada vez permiten más ajustes con este tipo de cámaras la creatividad es algo limitada.

Aunque algunas llevan un visor, éste suele ser más bien simbólico, y se encuadra utilizando la pantalla.

El uso que se le da a las cámaras compactas es de aficionado.
Intermedias o bridge



Es el siguiente escalón en tamaño. A diferencia de las compactas el sensor de este tipo de cámaras es ligeramente superior, lo que supone un aumento en la nitidez y calidad de las fotos, así como en la posibilidad de obtener ampliaciones más grandes sin perder calidad.

Tienen más funcionalidades que las compactas. Las lentes son de mejor calidad y suelen tener un zoom no intercambiable habitualmente con mayor alcance que las compactas.

Algunas tienen visor, también simbólico por no ser réflex (esto se explicará en el tema del visor).

Son cámaras ideales para viajar sin mucho cachibache y que te permiten hacer fotos de buena calidad controlando lo que haces.

El uso que se les da a las cámaras bridge es de aficionado.
Réflex o DSLR



El tamaño del sensor es notablemente mayor que en las cámaras bridge. Por tanto la nitidez y calidad de las fotos es claramente superior.

Como principales ventajas la cámara DSLR permite el intercambio de objetivos, dispone de un visor réflex que muestra con mucha precisión el resultado definitivo de las fotos, cuenta con más funcionalidades que te permiten ser mucho más creativo y controlar con más exactitud el proceso de tomar una foto.

Tienen un sinfín de accesorios y permiten ampliaciones en papel de calidad de un tamaño mayor que en las bridge y las compactas.

Existe una gama muy amplia de modelos DSLR, habiendo mucha diferencia entre los básicos y los modelos profesionales.

El uso que se le da a las cámaras DSLR puede ser de aficionado y de profesional, dependiendo entre otras cosas de la gama (no todo es la cámara).
Medio formato



Las cámaras de medio formato tienen un sensor mucho más grande que las DSLR.

Son cámaras dedicadas únicamente al ámbito profesional y científico donde la clave es poder realizar ampliaciones realmente grandes. Fuera de este tipo de fotografía no tiene sentido una cámara de estas características.

Por ello todos sus componentes y accesorios son de la máxima calidad y precisión, al igual que sus precios son muy muy altos.

No hay un tipo de cámara perfecta, sino una cámara adecuada a las necesidades de cada uno. No obstante la cámara DSLR suele ser la idónea para el aficionado interesado en controlar qué hace con su cámara al hacer fotos y quiere ser creativo en sus fotos.

Si bien la mayoría de los temas serán válidos para todos los tipos de cámaras, el curso está más bien orientado a las cámaras DSLR.
Visores

Además de por el tamaño de la cámara o del sensor podemos clasificar las cámaras también según el tipo de visor que tengan en:
Pantalla LCD

La mayoría de las cámaras compactas actuales no tienen visor como tal. Utilizan la pantalla LCD para encuadrar.


Visor directo

Se llama así porque el visor es independiente del objetivo. El sujeto se ve a través de un sistema óptico montado aparte en el que aparece encuadrado el área de la escena cubierta por el objetivo. Este tipo de objetivos es el que suelen usar las cámaras compactas que tienen visor, en las que no es necesario enfocar.


Visor réflex

La imagen proyectada en el sensor por el objetivo esta boca abajo e invertida lateralmente. El visor réflex utiliza un espejo para volverla boca arriba y un pentaprisma (bloque de cristal de cinco caras, tres de ellas plateadas) o un pentaespejo, para corregir la inversión lateral. Por tanto el fotógrafo contempla la escena en su posición real. En el momento del disparo el espejo se levanta y deja pasar la luz al sensor.

Este es el tipo de visor que llevan las cámaras DSLR, también llamadas réflex por esta razón.


Fiabilidad de los visores

La pantalla LCD es el visor más fiable en cuanto a recorte, ya que lo que aparece en la pantalla es exactamente lo que quedará recogido en la foto. Sin embargo este método no es el más fiable en cuanto a enfoque, ya que no tiene la nitidez suficiente para ver si los objetos están correctamente enfocados. Igualmente no es fiable en cuanto a exposición, ya que se alteran fácilmente con el exceso de luz ambiente. En caso de mucha luz veremos las imágenes oscuras en la pantalla y al verlas en nuestro ordenador las veremos mucho más brillantes y claras.

El visor directo es el menos fiable de los tres, ya que tiene un problema llamado paralelaje, acentuado en las fotografías en las que el sujeto está cerca de la cámara. Tal como muestra la imagen, consiste en que la imagen visualizada a través del visor no coincide con la imagen enfocada por el objetivo. Lo he exagerado un poco, pero se puede ver cómo aunque tú hayas encuadrado al caballo bien con el visor directo (en azul), la imagen que el objetivo registra es otra (en rojo), y pueden no coincidir exactamente.



El visor réflex es muy fiable en cuanto al enfoque, pero tienen un factor de recorte, dependiendo del modelo de cámara.

Chistes fotograficos

- Mi celular tiene una aplicacion que te hace ver gordo y feo.
- ¿En serio? ¿cómo se llama?
- Cámara!




Una fotografia no se toma, se hace.






Foto a la suegra

Fotografía latinoamericana se exhibirá en serie de muestras en California


Museo Getty (GRI), en Los Ángeles (Web Getty)

Los fondos del Instituto de Investigación del Museo Getty (GRI), en Los Ángeles, albergan una amplia colección de obras fotográficas de Latinoamérica, con piezas que datan del siglo XIX y que formarán parte de un programa de exhibiciones por California, señalaron a Efe fuentes de la institución.


Este programa, denominado “Pacific Standard Time: LA/LA”, expondrá entre otras obras esenciales de la fotografía producida de la región y que pertenecen a los archivos del instituto del Getty, entre ellas algunas imágenes del siglo XIX de los hermanos Courret, fotógrafos franceses que vivieron 30 años en Lima (Perú).


Autores de un importante legado fotográfico en torno a las costumbres de aquellos años, los hermanos son responsables de obras como “Las Tapadas”, unas instantáneas en blanco y negro de mujeres que se cubrían el rostro con un velo y que solo dejaban un ojo al descubierto.

“Sucedió desde el siglo XVI hasta poco después de la independencia”, en el siglo XIX, explicó a Efe Idurre Alonso, curadora asociada de arte en la institución.

El museo sacará también de sus fondos obras de Samuel Boote en las que se documenta la construcción de escuelas en Argentina y que se expusieron en la Exposición Universal de París en 1889.


“La mayoría de los primeros fotógrafos en Latinoamérica vienen de fuera”, señaló Alonso.


Los archivos de la institución californiana están compuestos también de fotografías del emperador Maximiliano, después de que fuera ejecutado en México y que fueron realizadas en 1867 por el francés Francious Aubert.

Una de las instantáneas muestra al emperador dentro de un ataúd tras su ejecución. “Es una pieza que si tú la ves hoy en día puede parecer incluso contemporánea”, aseveró Alonso.


La obra de estos fotógrafos formarán parte del proyecto “Standard Pacific Time: LA/LA”, que bajo la dirección del Instituto de Investigación del Museo Getty brindará a partir de 2017 una “mirada fresca y vital” al arte latinoamericano e hispano a través de 46 exhibiciones en California.

La iniciativa es resultado de becas y subvenciones que GRI ha concedido a unas 40 instituciones artísticas y culturales del sur de este estado, como el Museo de Arte del Condado Los Ángeles (LACMA), con el fin de explorar las conexiones artísticas entre Los Ángeles y América Latina a lo largo de la historia.

lunes, 22 de febrero de 2016

         



Avances tecnológicos de la computadora

Los adelantos en el campo de la tecnología de la información en los últimos 30 años, quizá más que cualquier otro factor, han cambiado extraordinariamente la manera como trabajan las personas. La aparición de la computadora y la creación posterior de la Internet han ampliado sustancialmente el acceso a la información, han permitido la comunicación casi instantánea en todo el mundo y ha puesto el poder de las computadoras en las manos de muchas personas y cada individuo en una organización. 
Demos un vistazo a los diferentes tipos de computadoras existentes. Se presentará brevemente una computadora personal, representativa y sus componentes elementales.  

Las computadoras modernas son de tipo digital y electrónicas. Están constituidas por partes electrónicas, transistores y circuitos integrados, lo que se denomina “hardware”. Las instrucciones y los datos se denominan “software”.
De manera genérica todos los ordenadores necesitan los siguientes componentes de hardware:
* La memoria: Es la parte de una computadora que permite almacenar, por lo menos temporalmente, los datos y los programas. 
* Unidades de almacenamiento de datos (Mass storage device): Permite a la computadora retener una gran cantidad de datos. Unidades comunes de este tipo son los distintos discos del sistema, incluso los discos duros y los floppy (disquetes), así como las unidades de cinta y/o unidades de almacenamiento específicas como son los ZIP drivers y los Sparq entre otros. 
* Unidad de entrada (Input device): Usualmente son el teclado y el ratón (mouse). Una unidad de entrada es el conducto mediante el cual se introducen los datos en una computadora.
* Unidad de salida (Output device): Hay varias, pero las más comunes son la pantalla y la impresora. Como unidad de salida se identifica cualquier unidad que nos permita ver lo que la computadora ha logrado.

lunes, 8 de febrero de 2016



Matias Ramón Mella



El 30 de marzo de 1785,
 nace en Neyba, Tomás Bobadilla y Briones, controversial figura de nuestro pasado político y quien ocupo cargos relevantes en distinto periodos de nuestra historia. En 1811, en el período de la España Boba, fue designado escribano público.

El 12 de febrero de 1791,
nace en Santo Domingo, Doña Olaya del Rosario madre del padre de la Patria Francisco del rosario Sanchez…


El 26 de febrero 1801,
nacen Pedro y Ramón Santana hermanos gemelos, en Hincha, hijo de Petrona Familias y Pedro Santana..


El 5 de noviembre de 1808,
 llega a la ciudad del Seybo, el brigadier Juan Sánchez Ramírez recibiendo allí una enérgica intimación de la parte del general Ferrand


El 8 de septiembre de 1810,
son reducidos a prisión Santiago Felau, Juan Catano y el capitán Persi, esté último de batallón Fijo, por aparecer como conjurado en la revolución que tenía por objeto destituir el orden imperante, era capitán de la colonia Juan Sánchez Ramírez.


El 25 de febrero de 1816,
nace en Santo Domingo, Matías Ramón Mella, prócer de la independencia y de la retauración, firmante de manifiesto del 16 de enero de 1844. (Acta de independencia). Presente en el Baluarte del Conde la noche del 27 de febrero de 1844.


El 19 de noviembre de 1817,
nace en la ciudad de Santo Domingo, Juan Isidro Pérez de la Paz quien fuera unos de los fundadores de la Sociedad Secreta la Trinitaria, siendo su casa materna acogida a tan importante evento, al cual estaba situada en la barriada de la Iglesia del Carmen el 16 de julio de 1838.


El 19 de noviembre de 1819,
 nace en la ciudad de santo Domingo, FelEl 5 de noviembre de 1808, llega a la ciudad del Seybo el Brigadier Juan Sánchez Ramírez, recibe allí una enérgica intimación del general Ferrand.



El 8 de septiembre de 1810,

 son reducidos a prisión Santiago Felau, Juan Cataño y el Capitán Persi, este último del Batallón Fijo, por aparecer como conjurados en la revolución que tenía como objetivo destituir el orden imperante, era Capitán general de la Colonia Juan Sánchez Ramírez.


El 19 de noviembre de 1817,

 nace en la ciudad de Santo Domingo, Juan Isidro Pérez de la Paz quien fuera unos de los fundadores de la Sociedad Secreta la Trinitaria, siendo su casa materna acogida a tan importante evento, al cual estaba situada en la barriada de la Iglesia del Carmen


El 16 de julio de 1838.
Felix María del Monte, quien fuera Discipulo del padre Gáspar Hernández, dedicándose al estudio de Derecho profesión que a lo largo de toda su vida.. Alcanzó cargos en la judicaturas y fue miembro de varias e importante asociaciones juridicas. Sus famsas defensas en los tribunales le proporcionaron acreditada fama.

El 15 de noviembre de 1835,
nació en Santo Domingo, José Reyes. Compositor del Himno Nacional.

El 20 de julio de 1843,
 continúa creciendo la represión contra patriotas dominicanos y Juan Pablo Pina cambia de escondite.