Este proceso de blogger me ayudado mucho ya que con este aprendido otra manera de expresarme y como funciona todo esto de los blogs ya que antes de esto no tenia ningún conocimiento sobre este tema.
También me a ayudado saber mas sobre mi tema de las computadoras ya mi conocimiento era mínimo.
Computadora para ser un pro
domingo, 22 de mayo de 2016
Como mejorar el funcionamiento de tu computadora
consejos para mejorar el rendimiento de tu pc.
Mejorar el funcionamiento de la PC Consejo # 1:
LIMPIEZA DE SU registro de Windows (frecuencia = diario)
Este es un elemento esencial, pero a menudo se pasa por alto, la tarea de mejorar el rendimiento del PC.
Prácticamente todos los programas de Windows, y el propio Windows, almacenar una gran masa de información dentro de la base de datos. Estos miles de entradas de control de la conducta y la apariencia de casi todo en su sistema.
Los cambios en su sistema de PC no siempre se controla correctamente en el Registro, lo que lleva
a los conflictos y la ralentización de su PC. Con el tiempo esto conduce a una hinchada
y, posiblemente, registro corrompido. Razones para esto incluyen:
frecuencia de instalar o desinstalar programas
quitar un programa que deja rastros
entradas sobrantes de una desinstalación de hardware
los conductores no utilizados en el sistema
Spyware o programas similares que reaparecen cada vez que reinicie.
Mejorar el funcionamiento de la PC Consejo # 2:
Vacíe la papelera (= Frecuencia semanal)
Regularmente vacío Windows 'Papelera de reciclaje.
Esto liberará espacio en el disco duro y ayudar a mejorar el rendimiento del PC.
Cuando usted elige eliminar un archivo, en lugar de eliminarlo por completo de su equipo, Windows primero que pone en la Papelera de reciclaje. Esto le da una segunda oportunidad, ya que significa que usted puede restaurar las moscas de la Papelera de reciclaje de nuevo a su lugar original en el equipo.
Para asegurar un rendimiento óptimo de PC, vaciar la Papelera de reciclaje semanal (o incluso a diario). Para ello , haga clic en el icono Papelera de reciclaje del escritorio, y seleccione Vaciar Papelera de reciclaje.
Mejorar el funcionamiento de la PC Consejo # 3:
QUITAR PROGRAMAS (= Frecuencia mensual)
Instalación de programas es fácil - pero una vez que ha hecho, es tan fácil terminar dejándolos languideciendo, olvidado, en su disco duro.
La mayoría de los programas vienen con su propio desinstalador. Usted encontrará esto bajo la entrada del programa en Todos los programas, desde el menú Inicio.
Si el programa no viene con su propio desinstalador, abra el Panel de control desde el menú Inicio, y haga doble clic en Agregar o quitar programas. Su PC se detendrá brevemente mientras se recoge una lista de todos los programas que ha instalado.
Una vez que se ha hecho, encontrar el programa que le gustaría quitarse de encima, haga clic en él y seleccione Cambiar o quitar.
Tenga en cuenta que algunos programas dejan huellas desinstalado todo el registro de Windows! Por lo tanto, para mejorar el rendimiento del equipo después de la desinstalación, es esencial para limpiar el Registro.
cronologia de las computadoras
Historia
Lejos de ser un invento de alguien en particular, el ordenador es el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y laprogramación.
Cronología
A continuación se presentan resumidamente los principales hitos en la historia de los ordenadores, desde las primeras herramientas manuales para hacer cálculos hasta las modernas computadoras de bolsillo.
2700 a. C.: se utiliza el ábaco en antiguas civilizaciones como la china o la sumeria, la primera herramienta para realizar sumas y restas.
Hacia 830: el matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi inventó el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones.
1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió simplificar el cálculo de multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo con sumas y restas.
1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual utilizado desde entonces hasta la aparición de la calculadora electrónica para hacer operaciones aritméticas.
1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo prototipo desapareció poco después.
1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar (la pascalina), que utilizaba ruedas dentadas, y de la que todavía se conservan algunos ejemplares originales.
1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una máquina capaz de multiplicar y dividir.
1801: el francés Joseph Jacquard inventa para su máquina de tejer brocados una tarjeta perforada que controla el patrón de funcionamiento de la máquina, una idea que sería empleada más adelante por los primeros ordenadores.
1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta construir la primera computadora, de funcionamiento mecánico, a la que llamó la "máquina analítica". Sin embargo, la tecnología de su época no estaba lo suficientemente avanzada para hacer realidad su idea.
1890: el norteamericano Hermann Hollerith inventa una máquina tabuladora aprovechando algunas de las ideas de Babbage, que se utilizó para elaborar el censo de EEUU. Hollerith fundó posteriormente la compañía que después se convertiría en IBM.
1893: el científico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora automática que se fabricó y empleó a escala industrial, conocida como la Millonaria.
1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos de algoritmo y de máquina de Turing, que serían claves en el desarrollo de la computación moderna.
1938: El ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se puede considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando relés, era programable (mediante cinta perforada) y usaba sistema binario y lógica boleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.
1944: En Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora electromecánica Harvard Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Fue la primera computadora creada en EEUU.
1944: En Inglaterra se construyen los ordenadores Colossus (Colossus Mark I y Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.
1946: En la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a válvulas y fue la primera computadora electrónica de propósito general.
1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William Shockley inventan el transistor.
1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a diferencia de la ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado
- .
1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras. Los ordenadores con transistores reemplazan a los de válvulas, marcando el comienzo de la segunda generación de computadoras.
1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.
1964: La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación de computadoras, en la que las placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.
1971: Intel presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip Microprocesador, el Intel 4004.
1975: Paul Alen y Bill Gates fundan Microsoft.
1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula y otros amigos mas fundan Apple.
1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak.
1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.
1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.
1983: ARPANET se separa de la red militar que la originó, pasando a un uso civil y convirtiéndose así en el origen de Internet.
- 1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU.
1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
Componentes de una computadora.
Unidad del sistema o gabinete
La unidad del sistema o gabinete es el núcleo de un sistema informático. Normalmente, se trata de una caja rectangular. En el interior de esta caja se encuentran muchos componentes electrónicos que procesan información. El más importante de estos componentes es la CPU (unidad central de procesamiento), o microprocesador, que funciona como "cerebro" de la computadora.
Otro componente es la memoria RAM (random access memory), que almacena temporalmente la información utilizada por la CPU mientras la computadora está siendo usada. La información almacenada en la memoria RAM es borrada cuando la computadora se apaga.
Prácticamente todos los otros componentes de una computadora están conectados por cables a la unidad del sistema. Los cables se encuentran conectados a las entradas (puertos) específicos, que se encuentran normalmente en la parte posterior de la unidad de sistema. El hardware que no forma parte de la unidad de sistema es, a veces, llamado dispositivo externo o periférico.
Almacenamiento
La computadora tiene una o más unidades de disco (dispositivos que almacenan información en un disco de metal o plástico). El disco guarda la información pese a que la computadora esté apagada.
Unidad de disco duro
La unidad de disco rígido de la computadora almacena información en un disco duro, un disco o una pila de discos duros con una superficie magnética. Ya que los discos duros pueden contener grandes cantidades de información, estos sirven normalmente como soporte de almacenamiento principal de la computadora, almacenando prácticamente todos los programas y archivos. La unidad de disco duro se encuentra normalmente en el interior de la unidad de sistema.
Unidades de CD, DVD y Blu-Ray
Prácticamente todos las computadoras actuales están equipados con una unidad de CD o DVD, normalmente localizada en la parte frontal de la unidad de sistema, las unidades ópticas utilizan lásers para leer y escribir datos de un CD, DVD o Blu-Ray. Si tiene una unidad de disco grabable, puede guardar copias de los archivos en soportes ópticos vírgenes. También puede usar la unidad de CD para reproducir CDs de música en la computadora.
Las unidades de DVD pueden hacer todo lo que las unidades de CD hacen y, además de eso, pueden leer DVDs. Si tiene una unidad de DVD, puede ver películas en la computadora. En la actualidad todas las unidades de DVD pueden grabar datos en DVDs vírgenes.
Mouse (ratón)
El mouse es un pequeño dispositivo utilizando para apuntar y seleccionar ítems. A pesar de que los mouses tengan varias formas, el mouse típico tiene un aspecto que se parece a un ratón, de ahí su nombre. Es pequeño, redondeado y está conectado a la unidad de sistema por un cable. Algunos mouses más modernos son inalámbricos.
Normalmente, un mouse tiene dos botones: el botón principal (normalmente el botón izquierdo) y un botón secundario. Muchos mouses también tienen una rueda entre los dos botones, lo que permite un fácil desplazamiento del mismo.
Cuando se mueve el mouse con la mano, un puntero existente en el monitor se mueve en la misma dirección. (El aspecto del puntero puede cambiar, dependiendo del posicionamiento en el monitor) Cuando quieras seleccionar un ítem, solo debes apuntar hacia el ítem y cliquear (oprimir y soltar) el botón principal. Apuntar y cliquear con el mouse es la forma principal de interactuar con la computadora.
Teclado
El teclado es principalmente utilizado para escribir textos en la computadora. Tal como el teclado de una máquina de escribir, el teclado de la computadora tiene teclas con letras y números, pero también posee teclas especiales:
Las teclas de función, localizadas en la línea superior, efectúan funciones diferentes dependiendo del modo en el que son utilizadas.
El teclado numérico, localizado en el lado derecho de la mayor parte de los teclados, permite introducir números rápidamente.
Las teclas de navegación, tales como las teclas de flecha, permiten cambiar el posicionamiento en un documento o página web.
Cabe destacar que también se puede utilizar el teclado para efectuar muchas de las funciones que se pueden efectuar con el mouse.
Monitor
El monitor presenta información en forma visual, utilizando texto y gráficos. La parte del monitor que presenta la información es llamada pantalla. Tal como la pantalla de un televisor, la de una computadora puede mostrar imágenes fijas o en movimiento.
Existen dos tipos básicos de monitores: Monitores CRT (Cathode Ray Tube, ya casi en desuso) y monitores LCD (Liquid Crystal Display). Ambos tipos producen imágenes nítidas, pero los monitores LCD tienen la ventaja de ser mucho más delgados y livianos.
Impresora
Una impresora transfiere datos de la computadora al papel. No es necesario tener una impresora para poder usar la computadora, pero si tienes una, podrás imprimir mensajes de correo electrónico, tarjetas, invitaciones, anuncios y cualquier otro material. Muchas personas también aprovechan la posibilidad de poder imprimir fotos en casa.
Módem
Para conectar la computadora a Internet, necesitas de un módem. Un módem es un dispositivo que envía y recibe información a través de una línea telefónica o cable de alta velocidad. Los modems a veces vienen integrados en la unidad de sistema, pero no son los más veloces. En la actualidad, este tipo de dispositivos ya no se utilizan, siendo reemplazados por los modernos módems externos ADSL o de cable, los cuales también incorporan características de Router.
La unidad del sistema o gabinete es el núcleo de un sistema informático. Normalmente, se trata de una caja rectangular. En el interior de esta caja se encuentran muchos componentes electrónicos que procesan información. El más importante de estos componentes es la CPU (unidad central de procesamiento), o microprocesador, que funciona como "cerebro" de la computadora.
Otro componente es la memoria RAM (random access memory), que almacena temporalmente la información utilizada por la CPU mientras la computadora está siendo usada. La información almacenada en la memoria RAM es borrada cuando la computadora se apaga.
Prácticamente todos los otros componentes de una computadora están conectados por cables a la unidad del sistema. Los cables se encuentran conectados a las entradas (puertos) específicos, que se encuentran normalmente en la parte posterior de la unidad de sistema. El hardware que no forma parte de la unidad de sistema es, a veces, llamado dispositivo externo o periférico.
Almacenamiento
La computadora tiene una o más unidades de disco (dispositivos que almacenan información en un disco de metal o plástico). El disco guarda la información pese a que la computadora esté apagada.
Unidad de disco duro
La unidad de disco rígido de la computadora almacena información en un disco duro, un disco o una pila de discos duros con una superficie magnética. Ya que los discos duros pueden contener grandes cantidades de información, estos sirven normalmente como soporte de almacenamiento principal de la computadora, almacenando prácticamente todos los programas y archivos. La unidad de disco duro se encuentra normalmente en el interior de la unidad de sistema.
Unidades de CD, DVD y Blu-Ray
Prácticamente todos las computadoras actuales están equipados con una unidad de CD o DVD, normalmente localizada en la parte frontal de la unidad de sistema, las unidades ópticas utilizan lásers para leer y escribir datos de un CD, DVD o Blu-Ray. Si tiene una unidad de disco grabable, puede guardar copias de los archivos en soportes ópticos vírgenes. También puede usar la unidad de CD para reproducir CDs de música en la computadora.
Las unidades de DVD pueden hacer todo lo que las unidades de CD hacen y, además de eso, pueden leer DVDs. Si tiene una unidad de DVD, puede ver películas en la computadora. En la actualidad todas las unidades de DVD pueden grabar datos en DVDs vírgenes.
Mouse (ratón)
El mouse es un pequeño dispositivo utilizando para apuntar y seleccionar ítems. A pesar de que los mouses tengan varias formas, el mouse típico tiene un aspecto que se parece a un ratón, de ahí su nombre. Es pequeño, redondeado y está conectado a la unidad de sistema por un cable. Algunos mouses más modernos son inalámbricos.
Normalmente, un mouse tiene dos botones: el botón principal (normalmente el botón izquierdo) y un botón secundario. Muchos mouses también tienen una rueda entre los dos botones, lo que permite un fácil desplazamiento del mismo.
Cuando se mueve el mouse con la mano, un puntero existente en el monitor se mueve en la misma dirección. (El aspecto del puntero puede cambiar, dependiendo del posicionamiento en el monitor) Cuando quieras seleccionar un ítem, solo debes apuntar hacia el ítem y cliquear (oprimir y soltar) el botón principal. Apuntar y cliquear con el mouse es la forma principal de interactuar con la computadora.
Teclado
El teclado es principalmente utilizado para escribir textos en la computadora. Tal como el teclado de una máquina de escribir, el teclado de la computadora tiene teclas con letras y números, pero también posee teclas especiales:
Las teclas de función, localizadas en la línea superior, efectúan funciones diferentes dependiendo del modo en el que son utilizadas.
El teclado numérico, localizado en el lado derecho de la mayor parte de los teclados, permite introducir números rápidamente.
Las teclas de navegación, tales como las teclas de flecha, permiten cambiar el posicionamiento en un documento o página web.
Cabe destacar que también se puede utilizar el teclado para efectuar muchas de las funciones que se pueden efectuar con el mouse.
Monitor
El monitor presenta información en forma visual, utilizando texto y gráficos. La parte del monitor que presenta la información es llamada pantalla. Tal como la pantalla de un televisor, la de una computadora puede mostrar imágenes fijas o en movimiento.
Existen dos tipos básicos de monitores: Monitores CRT (Cathode Ray Tube, ya casi en desuso) y monitores LCD (Liquid Crystal Display). Ambos tipos producen imágenes nítidas, pero los monitores LCD tienen la ventaja de ser mucho más delgados y livianos.
Impresora
Una impresora transfiere datos de la computadora al papel. No es necesario tener una impresora para poder usar la computadora, pero si tienes una, podrás imprimir mensajes de correo electrónico, tarjetas, invitaciones, anuncios y cualquier otro material. Muchas personas también aprovechan la posibilidad de poder imprimir fotos en casa.
Módem
Para conectar la computadora a Internet, necesitas de un módem. Un módem es un dispositivo que envía y recibe información a través de una línea telefónica o cable de alta velocidad. Los modems a veces vienen integrados en la unidad de sistema, pero no son los más veloces. En la actualidad, este tipo de dispositivos ya no se utilizan, siendo reemplazados por los modernos módems externos ADSL o de cable, los cuales también incorporan características de Router.
Evolución de los monitores
Evolución de los monitores.
El monitor es y siempre sera la parte mas importante de una computadora, al menos que sean remplazadas por un tipo de lentes.

Estos se conectan a traves de una tarjeta grafica la cual hace los calculos de los pixeles para mostrar al usuario o expectador una vista previa de lo que hace.
La imagen que podemos observar en los monitores esta fromada por muchos puntos de luz los cuales son llamados pixeles. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es un pixel.

Segun los estandares de monitores, estos tienen varias categorias. Todos han evolucionado con la meta de tener mejor definicion, ahorrar energia o mejorar la calidad de las imagenes.
Monitores MDA

Estos monitores que tienen siglas, las cuales significan Monochrome Display Adapter
aparecieron en el año 1981. Junto las tarjetas CGA de IBM.
Estos monitores eran monocromos, eso significa que son blanco y negro, no escala de gris, por lo cual solo tenian el color blanco y negro.

La resolucion era de 720x350 pixeles, no tan mal, no tanto, y requerian 4kb de memoria de video, pues con tan pocos pixeles y 2 colores no se necesitan mas.
Monitores CGA

Los monitores CGA fueron los primero que disfrutaron de un calido placer de color, pues como sus siglas dicen "Color Graphic Adapter". Este tipo de monitor salieron por el 1981 cuando se desarrollo la primera tarjeta grafica con estandar de IBM. Una desgracia es que por el costo la gente seguia comprando los monitores MDA.
La resolucion de esta eran mas bajas, pues soportaban color y hacia que fuera complicado para el PC calcular tanto color y pixel, con nada mas y nada menos que con 160x200, aproximadamente como la de un viejo nokia con pantalla a color, pero no del todo, las resoluciones mas altas de aquellos tiempos era de 640x200 y 320x200, como habia color, las tarjetas tuvieron que aumentar la memoria de video a 16kb, lo que seria el cuadruple de memoria.
Monitor EGA

Los EGA que sus siglas tiene de significado "Enhanced Graphics Adapter", es un estandar creado por IBM, especialmente para la visualizacion de graficos, fue desarollado en el año 1984. estos monitores tenian mejor detalle en color, y mas gamma de color acompañada de una hermsa resolucion (para ese entonces)
La resolucion era de 640x350 con soporte para 16 colores!! (una bomba atomica de arcoiris introducido en una caja de computadora).
Lamentablemente, como la resolucion era Extrema tuvieron que aumentar no a 32kb si no a 64kb, lo cual era demasiado caro para el 85
Monitor VGA los mas populares

aaahhh... que tiempos, la llegada del VGA con sus siglas "Video Graphics Array" fue sacado al mercado en el año 1987, por quien?? por IBM!!, como siempre.
Cuando salieron los anteriores quedaron totalmente obsoletos, pues sus 16, 4 y 2 colores no se comparaban a esta suprema maquina de destruccion visual de solo 256 colores en altas resoluciones!.
Lo mas especial fue que las señales eran analogicas lo que agregaba una compatibilidad, en pocas palabras, infinita!.
Su extrema definicion eran de 720x400 en modo monocromatico
640x480 en modo 16 colores y
320x200 en modo 256 colores
La tarjetas graficas sudaban por el gran esfuerzo que hacian por dibujar tanto color y pixel haci que le pusieron, no 32, ni 64, 128???, NO! si no 256 kb!, aunque ya en aquellos tiempos la capacidad de memoria en video era mas barata, aun asi fue un impacto en la sociedad.
Monitor SVGA

Claro, como es comun en muchas compañias, querian revivir un viejo tesoro, el cual era VGA, haci que lo desenterraron y lo vistieron de seda para cambiarle el nombre a SVGA, aunque no agrega nuevas tecnologias, solo una resolucion clasica, de 800x600 y 1024x768
Monitor CRT

Eran los tiempos del cancer, si, los monitores CRT, segun un rumor podian empezar un cancer por tanto uso, aunque salieron al mercado filtros especiales, estos monitores usaban un tipo de radiacion, no la del plutonio y uracion si no de rayos catodicos, como sus siglas "Cathode Ray Tube" la ventaja de estos era la perfecta definicion, y luminosidad, ademas de barato, el problema es que como todas las lamparas tenian un pequeño parpadeo (muy minimo en focos, lamparas, etc...) pues como eran muchos pixeles el refresco de pantalla era de aproximadamente 47 fps, si, es de 60, pero no en vertical, es como una farsa y mentira de los IBM, se puede notar a simple vista lo molesto que era ese parpadeo, y mucho mas si lo filmabas con una camara, y aun mas si era con la de un celular. Se siguen vendiendo mucho, pues son baratos, pero pronto estos moriran, y ya no seran desenterrados ni molestados...
Pantallas LCD

Debido a muchas quejas sobre cancer, molestias en los ojos, miopia, etc. decidieron, dejar morir a los monitores en paz, y crearon una muy delgada pantalla hecho con Leds, con siglas que significan "Liquid Crystal Display", este invento fue creado por.... IB.... Jack Janning.
Fueron muy populares, una de las mejores invenciones del humano, aun se usa en pantallas de telefonos, camaras, laptop, etc.
Por alguna razon, a mucha gente no le gusto, porque eran planos, como ya sabran, la television en los años 50 a 80 fueron un poco redondas, ya que eran muy caras, y pues para ahorrar, fueron un poco redondo, para tener un angulo de vista mayor, con los LCD era incomodo para muchos que compartia el PC en familia, pues solo el que esta enfrente del monitor puede captar bien lo que se muestra. Pero no soluciono el problema del cancer, enfermedades, etc. Muchos sabran que el mercurio es un metal liquido, el cual es venenoso, el cual no vendes, pues si compras monitores LCD y los desarmas, puedes ganar una pequeña porcion de ella, claro, si sucedian accidentes y eran consumidos o tocados podian generar muy graves problemas.
Pantalla plasma

La plasma, no es muy conocida en computadoras, la ventaja contra el LCD es que tiene mayor angulo de visibilidad este funciona con gases fluorescentes de colores para crear la imagen. Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Tambien no tiene mercurio.
El problema es que es muy caro!, ademas usa mucha electricidad, y la vida util es obsoleta, ademas esas cosas hierven al rojo vivo.
Avances tecnológicos de la computadora
Avances tecnológicos de la computadora
Los adelantos en el campo de la tecnología de la información en los últimos 30 años, quizá más que cualquier otro factor, han cambiado extraordinariamente la manera como trabajan las personas. La aparición de la computadora y la creación posterior de la Internet han ampliado sustancialmente el acceso a la información, han permitido la comunicación casi instantánea en todo el mundo y ha puesto el poder de las computadoras en las manos de muchas personas y cada individuo en una organización.
Demos un vistazo a los diferentes tipos de computadoras existentes. Se presentará brevemente una computadora personal, representativa y sus componentes elementales.
Las computadoras modernas son de tipo digital y electrónicas. Están constituidas por partes electrónicas, transistores y circuitos integrados, lo que se denomina “hardware”. Las instrucciones y los datos se denominan “software”.
-De manera genérica todos los ordenadores necesitan los siguientes componentes de hardware:
* La memoria: Es la parte de una computadora que permite almacenar, por lo menos temporalmente, los datos y los programas.
* Unidades de almacenamiento de datos (Mass storage device): Permite a la computadora retener una gran cantidad de datos. Unidades comunes de este tipo son los distintos discos del sistema, incluso los discos duros y los floppy (disquetes), así como las unidades de cinta y/o unidades de almacenamiento específicas como son los ZIP drivers y los Sparq entre otros.
* Unidad de entrada (Input device): Usualmente son el teclado y el ratón (mouse). Una unidad de entrada es el conducto mediante el cual se introducen los datos en una computadora.
* Unidad de salida (Output device): Hay varias, pero las más comunes son la pantalla y la impresora. Como unidad de salida se identifica cualquier unidad que nos permita ver lo que la computadora ha logrado.
Evolución de la web.
La evolución de la Web
La Web de hoy es un universo de aplicaciones y páginas web interconectadas lleno de vídeos, fotos y contenido interactivo. Lo que no ve el usuario es cómo interactúan los navegadores y las tecnologías web para hacer que esto sea posible.
A lo largo del tiempo, las tecnologías web han evolucionado hasta permitir que los desarrolladores puedan crear nuevas e increíbles experiencias web. La Web actual es el resultado de los continuos esfuerzos de una comunidad web abierta que ayuda a definir estas tecnologías web, tales como HTML5, CSS3 y WebGL, y garantiza que todos los navegadores web las admitan.
Las líneas de color de esta visualización representan la interacción entre los navegadores y las tecnologías web, lo que ha permitido el desarrollo del gran número de aplicaciones web increíbles que utilizamos a diario.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)